經(jīng)過一年多的等待,讓無數(shù)玩家翹首以盼的新款產(chǎn)品SwitchOLED終于將于10月8日發(fā)售。記者在電商平臺(tái)上發(fā)現(xiàn),如今不少店家已開接SwitchOLED代購(gòu)訂單,截至9月28日,銷量最高的已破千單。然而,近兩年來任天堂的兩大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼、微軟在主機(jī)市場(chǎng)動(dòng)作頻頻,為了緊跟玩家們瞬息萬變的消費(fèi)口味,此次任天堂不僅發(fā)布新一代Switch,被盛傳多年的進(jìn)軍新服務(wù)也被證實(shí),N64和世嘉MD的游戲都將進(jìn)軍任天堂Switch Online服務(wù)。這一次,任天堂突圍“三大之爭(zhēng)”穩(wěn)操勝券?
上新了又沒完全上
每年舉行直面會(huì)是任天堂的慣例,但最新一期的直面會(huì)仍然給玩家?guī)砹瞬簧袤@喜。除了公布《陸行鳥賽車GP》《獵天使魔女3》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等多款游戲大作的新資訊外,最讓外界期待的便是新一代Switch。尤其是隨著SwitchOLED首批真機(jī)照的出爐,游戲圈逐漸沸騰起來,不少店鋪也開接代購(gòu)訂單。其中在淘寶上,單家店鋪付款人數(shù)最多的達(dá)到上千人,同時(shí)另有多家店鋪的付款人數(shù)在百人以上。
官方信息顯示,新一代SwitchOLED版最顯著的特點(diǎn)就是配備有更大的7.0英寸OLED屏幕,主機(jī)儲(chǔ)存空間增加至64GB,同時(shí)配備了加寬的轉(zhuǎn)軸式支架和有線網(wǎng)路插孔的新型底座,音箱系統(tǒng)也進(jìn)行了升級(jí)?!度麪栠_(dá)傳說:曠野之息》和《噴射戰(zhàn)士2》的本體+擴(kuò)張版將成為OLED版的首發(fā)助陣游戲陣容。
如此看來,OLED版Switch并未完全符合市場(chǎng)預(yù)期。“新款Switch對(duì)于適配那種合家歡為主旋律的體驗(yàn)而言是足夠的,但整體運(yùn)行性能提升程度并不高。”互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂表示。此前,業(yè)界曾多次傳言新一款Switch將是增強(qiáng)版,在CPU、內(nèi)存等性能方面都會(huì)進(jìn)行較大提升。
基于此,也有不少玩家對(duì)OLED版表示失望。玩家劉女士表示:“老版Switch在性能、屏幕等硬件方面做得不夠,所以大家都很期待新款能在這方面有較大的變化,誰知道就改了個(gè)外觀。”還有玩家評(píng)價(jià)“這個(gè)升級(jí)升了個(gè)寂寞”。玩家王先生告訴記者:“新款的升級(jí)力度太小,沒有能吸引我的地方,不會(huì)考慮換新。”
瞄準(zhǔn)Switch Online
比起新款Switch,不少老玩家把關(guān)注的重點(diǎn)更多地放在了任天堂的會(huì)員服務(wù)計(jì)劃Switch Online上。任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在今年的財(cái)報(bào)會(huì)議上曾介紹,2020年Switch Online的訂閱會(huì)員超過2600萬,成為公司重要的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),“我們正在努力提升此項(xiàng)服務(wù)的吸引力,讓玩家們?cè)诖钆浯隧?xiàng)服務(wù)玩NS時(shí)能獲得更多樂趣”。
緊跟著在半年后,任天堂終于宣布,N64和世嘉MD的游戲都將被加入Switch會(huì)員服務(wù)計(jì)劃“Switch Online+擴(kuò)展包”中。其中,《超級(jí)馬里奧64》《星際火狐64》《魂斗羅鐵血兵團(tuán)》等20余款N64和世嘉MD的經(jīng)典游戲,將在10月下旬正式入駐。此外,任天堂還將配套推出N64和世嘉MD的全新復(fù)刻手柄,可謂將懷舊情懷拉滿。
“主機(jī)的銷量只是競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)前戲,最核心的仍然是與主機(jī)相關(guān)的游戲們的銷量,這才是游戲主機(jī)廠商真正的收入來源。”在張書樂看來,Switch Online加入N64與世嘉MD的經(jīng)典游戲,可能更多的是基于吸引和留存用戶的考慮。有業(yè)內(nèi)人士直接指出,與微軟、索尼相比,任天堂最核心的競(jìng)爭(zhēng)力在于其眾多的經(jīng)典游戲IP,這是其他兩家都望其項(xiàng)背的優(yōu)勢(shì),一旦將這些經(jīng)典游戲加入會(huì)員服務(wù),必然會(huì)吸引眾多老玩家買單。
“三大之爭(zhēng)”如何突圍
眾所周知,作為游戲主機(jī)行業(yè)的三巨頭,索尼、微軟和任天堂的“三大之爭(zhēng)”已經(jīng)持續(xù)多年。
“老大哥”任天堂是當(dāng)中最早開始做游戲機(jī)的,上個(gè)世紀(jì)80年代陸續(xù)推出的紅白機(jī)、FC游戲機(jī)及“超級(jí)馬里奧”系列,讓它得以在全球“稱霸”,當(dāng)時(shí)的索尼都只能選擇跟它合作來分得一杯羹。直到1992年,任天堂終止了與索尼的合作,索尼才開始研發(fā)自己的PS系列游戲機(jī),卻沒想到大獲成功。再加上北美巨頭微軟趁勢(shì)入局,推出了Xbox系列游戲機(jī),游戲終端市場(chǎng)的“三足鼎立”局面正式形成,屬于任天堂獨(dú)霸的時(shí)代結(jié)束。
雖然2017年任天堂Switch系列面世后,銷量不斷攀升,但在索尼和微軟相繼推出新一代主機(jī)時(shí),任天堂這邊的Switch系列卻多年沒有更新,顯得創(chuàng)新乏力。
在從業(yè)者看來,此次任天堂推出的新款Switch將升級(jí)重點(diǎn)放在了外觀而不是性能上,將對(duì)任天堂的業(yè)績(jī)影響有限。“Switch取勝的關(guān)鍵在于游戲內(nèi)容,如果是追求畫質(zhì)的人會(huì)更愿意買PS5。”SBI證券分析師田中俊表示。
在業(yè)內(nèi)人士看來,新會(huì)員服務(wù)推出經(jīng)典游戲擴(kuò)展包是一個(gè)聰明的打法,游戲分析師周翔表示,這些老游戲的銷量頗高,搭載此項(xiàng)服務(wù)后,對(duì)Switch游戲機(jī)來說必然是如虎添翼,“不過靠情懷不算一個(gè)長(zhǎng)久之計(jì),如果缺少持續(xù)創(chuàng)新,情懷終有一天會(huì)被耗盡”。(記者 鄭蕊 實(shí)習(xí)記者 周陽(yáng)洋)