當(dāng)中國的移動游戲來到2017年,手游崛起后的第五個(gè)年頭,整個(gè)市場已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。從2013年的“卡牌為王”,到2014年的“卡牌2.0”和ARPG,再到2015年“移動MOBA”概念興起,直到后來的重度MMO和端游IP全面入侵,中國的手游產(chǎn)品類型一直處在急劇的變革狀態(tài)中。
2016年起,隨著獨(dú)立游戲概念變熱,新的題材、細(xì)分品類和創(chuàng)新玩法的產(chǎn)品層出不窮——體育模擬、競速、空降競技、單機(jī)復(fù)刻等等新熱潮不斷涌現(xiàn)。越來越多的玩家涌入移動游戲之中,越來越多滿足玩家不同層次和類型需求的游戲出現(xiàn),當(dāng)玩家們面對的不再是同質(zhì)化的、趨同的選擇時(shí),MMORPG這一在中國游戲史上有著極其特殊意義和高認(rèn)知度的傳統(tǒng)游戲類型,正遭遇著空前的挑戰(zhàn)。
縱觀蘋果AppStore中國區(qū)暢銷榜,已經(jīng)遭遇了各種新品類產(chǎn)品的沖擊,雖然尚有大量MMO類產(chǎn)品屹立不倒,但通過觀察我們就很容易發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),這些產(chǎn)品都是諸如“夢幻西游”、“劍俠情緣”、“奇跡”和“天龍八部”等擁有端游IP影響力的加持,真正原生于移動端的MMO品牌則非常少見。
在這種背景之下,由藍(lán)港互動孕育的MMORPG手游《捉妖記》就顯得非常有性格,在缺乏端游背景背書的情況下,這款游戲就這樣一頭扎入了競爭激烈的MMO品類市場中搏殺。盡管中國目前的移動游戲市場盤子十分之大,但相當(dāng)數(shù)量的份額已經(jīng)被端游IP的MMO、MOBA代表《王者榮耀》以及一眾二次元和細(xì)分類型產(chǎn)品所瓜分,那么這款看似“不合時(shí)宜”的《捉妖記》,又能憑著什么參與到競爭之中乃至是在這場激烈的競爭中勝出呢?
“捉妖記”是個(gè)好IP
相比于在端游時(shí)代叱咤風(fēng)云一時(shí)的“夢幻西游”、“天龍八部”等IP,《捉妖記》固然是缺乏在游戲領(lǐng)域的沉淀,但它同樣有著其他游戲類IP所不具備的優(yōu)勢,那就是在真正大眾群體中足夠廣泛的影響力。
電影《捉妖記》第一部于2015年上映,由白百何、井柏然、曾志偉、吳君如、鐘漢良、湯唯、姚晨等一眾耳熟能詳?shù)囊痪€明星擔(dān)綱。自上映以來,該片刷新和創(chuàng)造了200余項(xiàng)票房新紀(jì)錄:截止2015年9月16日,上映63天的《捉妖記》累積票房達(dá)24.38億,觀影人數(shù)超過6000萬,打破上映30天《速度與激情7》創(chuàng)下的內(nèi)地影史票房紀(jì)錄以及內(nèi)地觀影人次紀(jì)錄。2016年8月6日,第20屆華鼎獎組委會在香港公布了50強(qiáng)電影的名單,電影《捉妖記》位列第五。
《捉妖記》電影
相比之下,國內(nèi)最頂級的端游IP的注冊用戶數(shù),雖然也曾曝出數(shù)千萬乃至近億的數(shù)量級,然而考慮到網(wǎng)游用戶中十分常見的“小號注冊”情況,一個(gè)國內(nèi)經(jīng)典端游IP在廣泛意義上的用戶群體中的影響力,與電影產(chǎn)品是不可同日而語的。畢竟,相比于玩家在游戲中通過多賬號持有實(shí)現(xiàn)更好成長和游戲體驗(yàn)的核心需求,大多數(shù)電影觀眾并沒有過于強(qiáng)大的“多刷”的習(xí)慣和理由。由此可見,一個(gè)真正能創(chuàng)造20億+票房的電影IP,在影響到的用戶數(shù)量級上,是絕對不遜于甚至強(qiáng)于一個(gè)純游戲IP的。
另一方面,作為一個(gè)奇幻背景的電影,《捉妖記》本身以及其世界觀設(shè)計(jì)中的眾多元素,是極其適合游戲改編的。例如主角宋天蔭意外懷上“妖胎”、葛千戶的“捉妖”產(chǎn)業(yè)鏈、捉妖天師的品級、人類和妖類的差異與沖突,以及圍繞著整個(gè)故事衍生出的形形色色的人物,都可以成為一款MMO游戲世界觀架構(gòu)的一部分。上述這些元素可以輕而易舉地被發(fā)揮創(chuàng)作成MMO游戲的主線、支線以及各種玩法。