日前,全球最大的廣告?zhèn)鞑ゼ瘓F(tuán)WPP聯(lián)手Google發(fā)布了“BrandZ中國(guó)出海品牌50強(qiáng)”排行榜,中國(guó)游戲全球化代表企業(yè)掌趣科技位列其中。在中國(guó)企業(yè)全球集體加速擴(kuò)張的大環(huán)境下,掌趣科技連續(xù)兩年獲此殊榮,彰顯了公司品牌海外影響力及整體競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的穩(wěn)步增長(zhǎng)。
據(jù)了解,“2018年BrandZ中國(guó)出海品牌50強(qiáng)”排行榜網(wǎng)羅了海外市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)最成功的中國(guó)品牌,通過(guò)運(yùn)用消費(fèi)者態(tài)度模型,同時(shí)結(jié)合Google Surveys線上調(diào)研工具和Google搜索指數(shù),分析近40萬(wàn)的全球消費(fèi)者對(duì)729個(gè)中國(guó)品牌的認(rèn)知,客觀、公正地反映了企業(yè)品牌在美國(guó)、歐洲、日本、澳大利亞等海外重點(diǎn)市場(chǎng)的消費(fèi)者認(rèn)可度,含金量極高。
國(guó)際化品牌拉力持續(xù)攀升,得益于掌趣科技近年來(lái)對(duì)海外市場(chǎng)的大力拓展,是公司全球化戰(zhàn)略布局的最佳印證,旗下多款精品手游輸出日韓、北美、東南亞等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),成績(jī)亮眼。根據(jù)相關(guān)媒體統(tǒng)計(jì),《全民奇跡》全球累計(jì)收入已超過(guò)11億美金,海外占比達(dá)45%;《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是2017年日本收入最高的國(guó)產(chǎn)手游;《街頭籃球》、《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》、《神話永恒》等作品均已陸續(xù)出海,且伴隨《奇跡覺(jué)醒》等新作爆款的后續(xù)發(fā)力,掌趣科技在國(guó)際市場(chǎng)的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力有望進(jìn)一步增強(qiáng)。
同時(shí),對(duì)全球頂級(jí)IP的強(qiáng)大獲取能力也是掌趣科技有別于其他本土游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。除已成功被改編為手游產(chǎn)品的“奇跡”、“拳皇”、“英雄無(wú)敵”、“街頭籃球”等IP外,掌趣科技還儲(chǔ)備了“初音未來(lái)”、“一拳超人”、“BLEACH”、“我的英雄學(xué)院”、“熱血足球”等一系列具備全球級(jí)影響力的重磅海外IP,相關(guān)作品正在緊鑼密鼓的研發(fā)階段。
在渠道能力、IP合作持續(xù)深化基礎(chǔ)上,掌趣科技也著重建立全球產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步深化打造“全球優(yōu)質(zhì)研發(fā)產(chǎn)能及發(fā)行體系”的品牌輻射力度,同網(wǎng)禪、育碧、JOYCITY、SNK等國(guó)際一線大廠建立了深厚的產(chǎn)品合作及資本合作,并通過(guò)對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)用戶數(shù)據(jù)和消費(fèi)結(jié)構(gòu)深耕,建立起了本土化的產(chǎn)品支持團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)國(guó)際國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)的同時(shí)同軌。
日前,人民日?qǐng)?bào)刊文點(diǎn)贊中國(guó)游戲出海成就,稱中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,海外地區(qū)“多點(diǎn)開(kāi)花”,中國(guó)游戲公司正努力向世界輸送高品質(zhì)游戲產(chǎn)品,同時(shí)尋找兼顧商業(yè)利益和傳播中國(guó)文化的最佳方式。相信伴隨越來(lái)越多“掌趣科技”活躍在國(guó)際舞臺(tái),中國(guó)游戲乃至中國(guó)品牌將迎來(lái)更大的價(jià)值飛躍。