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記者調查:首批電競本科生無人從事本專業(yè)?

前不久,“首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競”的話題登上微博熱搜榜,引發(fā)網友關注。

2017年,首批電子競技專業(yè)學生入學。今年夏天,這批學生即將畢業(yè)。記者從設立相關專業(yè)的院校和參與設置相關課程的企業(yè)方面獲悉,這一說法有誤。電競專業(yè)涉及賽事直轉播、游戲設計等,約六成學生將進入相關領域工作,當前電競行業(yè)人才缺口較大。

電競絕非打游戲

過去,人們對電競存在認知誤區(qū),認為電競就是打游戲,很多家長因此不愿讓孩子從事電競行業(yè)。近年來,隨著電子競技被納入體育競賽項目,電子競技員被列為新職業(yè),人們對于電子競技的態(tài)度有所改觀。

根據(jù)電子競技運營師技能標準,電子競技運營師是指在電競產業(yè)從事組織活動及內容運營的人員。該職業(yè)需具有良好的觀察、理解、應變、組織、語言和文字表達及自主學習能力。

以中國傳媒大學為例,“電競專業(yè)”的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)”,2017年該校招入了首屆20名學生,課程主要包含游戲設計、電競管理等。

據(jù)了解,該校與電競頭部企業(yè)英雄體育(VSPN)合作設置課程,開設了電競概論等基礎理論課,也有賽事導播、賽事運營、游戲數(shù)據(jù)分析等實踐課。電競之外,學生還需學習數(shù)學、游戲技術、美術制作、數(shù)字媒體技術等基礎課程,內容涉及高數(shù)線代、C語言、3DMax、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯。

四川電影電視學院、四川傳媒學院等高校也設立了數(shù)字媒體藝術(游戲競技方向)本科專業(yè)。在四川電影電視學院數(shù)字媒體藝術系主任彭穎看來,電子競技包含眾多項目和各種等級的賽事,學生需懂得如何組織一場賽事,如何制定比賽規(guī)則。

上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁表示,理解電競專業(yè),要把電競放到大文化產業(yè)中來看待。電競企業(yè)需要產業(yè)鏈上游、中游、下游各環(huán)節(jié)的人,包括法務、計算機、轉播等,企業(yè)要求應聘者在具備基礎職業(yè)技能的同時,對電競相關知識也要有一定的了解。

產教融合彌補人才缺口

“數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產業(yè)中游、上游的賽事直轉播、游戲設計等,并不培養(yǎng)電競選手、電競教練、解說主播等方面人才。”中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長陳京煒說,本科生畢業(yè)時年齡超20歲,已非最適合打職業(yè)電競的年齡段。

就目前的情況來看,該校首批20名學生中,已經簽約“游戲大廠”的有6人,準備轉正的有4人,還有6人準備繼續(xù)深造。

四川電影電視學院公布的數(shù)據(jù)更為詳細,第一批電競專業(yè)畢業(yè)生中,有26%的同學在縣級融媒體機構及自媒體機構從事與電競賽事、電競內容創(chuàng)作有關的工作,20%在電子競技俱樂部從事策劃和管理,14%在主播公會做電競主播,6%從事與電競培訓、藝考培訓有關工作,34%在其他與電競和游戲有關的數(shù)字娛樂行業(yè)工作??傮w來看,超六成的畢業(yè)生從事與電競直接相關的工作。

隨著電競產業(yè)的高速發(fā)展,企業(yè)對電子競技人才需求巨大。去年,人社部發(fā)布景氣報告,預計行業(yè)未來5年的人才缺口將達350萬。

與之形成對比的是,電競人才培養(yǎng)速度還未跟上。根據(jù)中國傳媒大學的電競專業(yè)招生人數(shù),目前4個年級的學生總計不過百人,即便算上國內所有開設電競專業(yè)的院校,近一兩年內,這個體量也無法滿足電競圈需求。

為此,不少企業(yè)開始搭建培訓平臺。上海捌斤科技有限公司與上海電機學院、上海工藝美術職業(yè)學院、上海電影藝術學院以及中智國際培訓打造產教融合及人才基地。完美世界教育開發(fā)了49門電子競技運動與管理課程,并與國內外本科、高職等18個院校達成校企合作,以產教融合的方式推進電競教育發(fā)展。

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