新學(xué)期到來,防止未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)政策加碼。
8月30日,國家新聞出版署印發(fā)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)通知,要求網(wǎng)游企業(yè)不得在工作日期間向未成年人提供服務(wù),周末、節(jié)假日僅可在規(guī)定時段內(nèi)提供1小時服務(wù)。這意味著,學(xué)生在平日將無法接觸網(wǎng)游。
近年來,防控未成年人沉迷游戲政策監(jiān)管“被迫”升級。有別于《魔獸世界》掀起的PC時代網(wǎng)游旋風(fēng),手游誕生在移動互聯(lián)網(wǎng)的沃土之中。
不同于PC時代大量玩家受限于地點和時間,手游門檻極大降低,不管男女老少,隨時隨地就能開一局。
移動設(shè)備普及,青少年接觸電子設(shè)備越來越容易,他們好奇心強、自制力弱,缺乏監(jiān)護(hù)人引導(dǎo)的情況下,沉迷游戲和過度消費現(xiàn)象屢見不鮮。
除了青少年本身的心理特征,過往平臺對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)態(tài)度曖昧,未成年人充值成為網(wǎng)游企業(yè)營收來源。平臺在處理時間限制、實名注冊、規(guī)范付費、預(yù)防沉迷等問題仍存漏洞。
有的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺甚至通過算法推薦、獎賞反饋等成癮機制的設(shè)計,讓一些青少年上了船下不來,給家庭社會帶來了極大的不良影響。
輿論態(tài)度扭轉(zhuǎn)伴著手游市場的一天天壯大。市場上火爆的手游,基本是高滲透率的重度互動游戲,讓游戲圈層玩家不斷擴圍。除了橫向的職業(yè)擴圈,還包括縱向的年齡伸展。
從公司高管、企業(yè)職員到公務(wù)員、快遞員,均為之著迷。而學(xué)生黨則以小學(xué)生帶你上分,橫刀千軍萬馬最為讓人無奈。
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)成為眾矢之的。以老師和家長為代表,社會的顧慮也在膨脹,許多中國家長和教師開始陷入困擾。
平臺火速行動,風(fēng)波之中的游戲公司并未越過雷池。但如何面對游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,應(yīng)對輿論扭轉(zhuǎn)對出臺相關(guān)政策的期待,已經(jīng)成為監(jiān)管無法逃避的問題。
本月初,經(jīng)濟參考報發(fā)文,將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“精神鴉片”,警惕“精神鴉片”背后數(shù)千億產(chǎn)業(yè),呼吁進(jìn)一步完善監(jiān)管政策。
從規(guī)則上,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)建立、完善預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則,對可能誘發(fā)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則進(jìn)行技術(shù)改造。
從內(nèi)容上,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計者增加趣味性的同時,應(yīng)有效杜絕色情、暴力等對青少年不利的因素,合理推進(jìn)分級制度保障成年人的游戲自由。
從落地層面,“雙減”之后,孩子的時間要科學(xué)支配,德智體美勞全面發(fā)展要充分實踐。無論走出校園還是回到家里,監(jiān)管放學(xué)后的孩子更為重要。
沒有一招制勝的良藥,防止青少年沉迷網(wǎng)游是系統(tǒng)性的工作,需要家長、社會、企業(yè)和政府部門的共同合力。