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國內(nèi)手游市場爆發(fā) 女玩家更舍得“撒幣”

“我的蛙你怎么還不回家”“蛙蛙啊,你已經(jīng)看了三個小時書了,你不累么”……自從一款名為《旅かえる》(《旅行青蛙》)的游戲流行后,朋友圈一時被“曬蛙”大軍所攻占。

眼下,國內(nèi)的手游市場迎來了前所未有的輝煌時代。從年初的《陰陽師》《王者榮耀》,年終一度風靡全球的“ 吃雞游戲”,再到年末霸屏的《跳一跳》《戀與制作人》和《旅行青蛙》,現(xiàn)象級游戲的層出不窮讓業(yè)內(nèi)人士都不禁感嘆手游市場的迅猛發(fā)展。

日前中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,同比增長3.1%。

朋友圈都在曬,不玩就out了

與以往的游戲不同,《旅行青蛙》中用戶與游戲的互動體驗并不多,玩家能做的只有不斷收割三葉草,給自家青蛙買好行李裝備。它會帶著你準備的行李出發(fā),不時發(fā)回沿途照片,回來帶些特產(chǎn)。有時,它會連續(xù)幾天閉門不出,在屋子里讀書、寫字、吃飯、做木工,而玩家沒辦法控制它任何行動。

這樣一款很難讓玩家獲得參與感的游戲,是如何在一夜之間爆紅的?市場研究機構(gòu)極光大數(shù)據(jù)行業(yè)研究院認為,操作直觀簡單,占據(jù)碎片時間,氪金(用戶在游戲中的充值行為)屬性不明顯,以及主人公的高度人格化,照片的意外驚喜等,成為《青蛙旅行》在短時間內(nèi)爆紅的主要原因。

“與很多游戲不同的是,《旅行青蛙》不會占據(jù)你太多時間,基本上一天只要去看它一兩次就好了,每次不會超過5分鐘,但是你能從情感上獲得一定的滿足。”玩家李想告訴記者,“《旅行青蛙》占用的內(nèi)存很小,也就意味著我還可以安裝別的游戲來打發(fā)空閑時間。”

時間碎片化是手游與傳統(tǒng)電腦游戲最大的不同之一。傳統(tǒng)電腦游戲為了營造豐富的游戲性及內(nèi)容,游戲的規(guī)則復雜度往往相當高,玩家們需要花費大量的時間精力鉆研。但是在移動端時代,手機的便攜性使游戲不得不去適應(yīng)玩家的碎片化趨勢。以《王者榮耀》為例,一盤20~30分鐘的對抗比賽明顯要比一局動輒一小時以上的傳統(tǒng)游戲?qū)?zhàn)更適應(yīng)現(xiàn)代都市的生活節(jié)奏。

除了有效利用時間碎片化,社交屬性也是這些游戲成功的優(yōu)勢之一。中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐認為,《王者榮耀》成功的秘訣之一在于騰訊天然的社交網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢。微信和QQ用戶可直接登錄,讓這款游戲很容易就在社交圈中蔓延開來?!吨袊?jīng)濟周刊》記者在采訪中發(fā)現(xiàn),很多用戶都是在朋友的推薦下不小心“入坑”。最重要的是,一旦加入這個游戲,不僅可以與現(xiàn)實中的朋友偶遇,還可以一起組團“開黑”(指和朋友一起面對面玩游戲),享受合作的樂趣。

“看到朋友圈里都在曬蛙,你很難不被吸引去下載這些游戲體驗一下,不然會覺得自己out(落后)了。”玩家李想說,自從開始玩《旅行青蛙》,他最大的樂趣之一就是在朋友圈曬青蛙寄回來的照片,和朋友比較誰的青蛙去的旅游景點更多更特別。

曾經(jīng)風靡世界的《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發(fā)并于1985 年出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破5.4 億套,至今仍有眾多粉絲。

曾經(jīng)風靡世界的《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發(fā)并于1985 年出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破5.4 億套,至今仍有眾多粉絲。

游戲行業(yè)轉(zhuǎn)向IP產(chǎn)業(yè)鏈

在產(chǎn)品為王的游戲行業(yè),隨著整個產(chǎn)業(yè)的增速開始放緩,行業(yè)內(nèi)的競爭變得愈發(fā)激烈。真正推開一個有深度、有用戶基礎(chǔ)、有周邊生態(tài)的新品類難度更大,品質(zhì)已成為打入游戲戰(zhàn)場的企業(yè)核心競爭力之一。

《王者榮耀》項目組相關(guān)負責人接受《中國經(jīng)濟周刊》記者采訪時說,維持游戲的長線口碑和生命力,需要進一步轉(zhuǎn)向精細化和專業(yè)化游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈。IP是一個長線的為游戲賦能的工具,短期內(nèi)可能看不到變現(xiàn)和營收,但是它能聚集玩家們的情感,以此反哺游戲。

將已有一定粉絲基礎(chǔ)的內(nèi)容、形象作為IP進行全面的衍生開發(fā)是近兩年經(jīng)常被提及的模式,IP培育起來的粉絲可以成為新內(nèi)容的第一撥受眾,將內(nèi)容吸引力快速發(fā)酵。在短時間內(nèi)積累新粉絲的同時,IP還能夠延長原有內(nèi)容和新內(nèi)容的生命周期,游戲IP的開發(fā)和長線運營已經(jīng)成為大部分游戲公司的主要戰(zhàn)略。

《王者榮耀》即在IP產(chǎn)業(yè)鏈的搭建上下了不少功夫,并已輻射到同人、漫畫、視頻欄目和周邊產(chǎn)品等泛娛樂領(lǐng)域。盛大游戲的二次元手游《神無月》,也通過插畫圈、Cosplay圈、宅舞圈等不同維度的二次元活躍圈子吸引了粉絲創(chuàng)作同人內(nèi)容。

《2017中國IP產(chǎn)業(yè)年度報告》指出,近一年中國IP游戲收入已達173.6億元,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上。上述《王者榮耀》項目組負責人介紹,從幾年前端游改手游狂潮,到游戲成為影視、文學IP變現(xiàn)的重要一環(huán),游戲在IP產(chǎn)業(yè)的比重和機會越來越多。智能設(shè)備的飛速發(fā)展推動國內(nèi)游戲市場份額快速擴張,市場經(jīng)濟下刺激了不少優(yōu)質(zhì)的自主創(chuàng)新游戲涌現(xiàn),為游戲市場積累了不少可挖掘的優(yōu)質(zhì)IP,也為深耕游戲IP提供了很好的前置條件。

“在IP市場導向下,不少游戲公司著力于IP孵化和經(jīng)營,進一步深耕IP,其實就是挖掘更多商業(yè)模式,以泛娛樂的形式從不同維度呈現(xiàn)IP魅力,相信整個游戲IP市場未來會有更多的可能性。”該負責人說。

關(guān)鍵詞: 玩家 市場
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