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滕泰:元宇宙是投機(jī)炒作還是人類未來?

中新經(jīng)緯12月20日電 題:元宇宙是投機(jī)炒作還是人類未來?

作者 滕泰 萬博新經(jīng)濟(jì)研究院院長

2021年,由于有很多全球知名大企業(yè)都在涉足元宇宙,一時間元宇宙成了資本市場甚至全社會最前沿、最受關(guān)注的話題。贊之者認(rèn)為元宇宙是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界,是下一代互聯(lián)網(wǎng);貶之者則認(rèn)為它既無技術(shù)創(chuàng)新,也無產(chǎn)品創(chuàng)新,純屬投機(jī)炒作。

那么,元宇宙到底是投機(jī)炒作,還是人類未來?元宇宙會帶來哪些機(jī)遇和負(fù)面影響?

元宇宙的本質(zhì):二元平行世界

按照積極擁抱新生事物的態(tài)度,元宇宙給我的第一印象,首先是發(fā)生在數(shù)字虛擬世界的場景創(chuàng)新大爆炸,以及數(shù)字虛擬世界和現(xiàn)實(shí)物理世界的場景創(chuàng)新大融合。

如果沒有足夠的應(yīng)用場景,5G也好,人工智能、區(qū)塊鏈技術(shù)也罷,這些偉大技術(shù)本身的價值自然會受到社會懷疑。而元宇宙不僅為5G技術(shù)提供了足夠廣闊的應(yīng)用場景,也為人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等很多新技術(shù)以及AR/VR、數(shù)字貨幣、數(shù)字資產(chǎn)等產(chǎn)品創(chuàng)新提供了體量足夠大的應(yīng)用場景。

元宇宙與互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的不同之處在于:互聯(lián)網(wǎng)本身是一種技術(shù)革命,核心是技術(shù)驅(qū)動;移動互聯(lián)網(wǎng)的核心是智能手機(jī)這樣的產(chǎn)品驅(qū)動;而元宇宙的核心驅(qū)動是在數(shù)字虛擬世界的場景創(chuàng)新大爆炸。

元宇宙的場景創(chuàng)新從二維空間深入到三維空間,即將構(gòu)建一個龐大的數(shù)字虛擬世界,也可以把它叫做數(shù)字平行空間或數(shù)字平行世界。在與現(xiàn)實(shí)世界平行的一個全新的平行空間上展開無邊無際的場景創(chuàng)新,必將帶來很多新供給、創(chuàng)造出很多新需求。

元宇宙與軟價值

如果我們的世界原本就是由粒子和波,或由物質(zhì)形態(tài)和信息形態(tài)構(gòu)成的二元世界,那么二元世界的價值形態(tài)和價值創(chuàng)造規(guī)律本就有所不同。

來源于自然資源,在物質(zhì)世界創(chuàng)造的價值形態(tài)叫做“硬價值”;而用人們的創(chuàng)造性思維,在主體信息世界創(chuàng)造的價值形態(tài),叫做“軟價值”。

事實(shí)上,構(gòu)成我們?nèi)拷?jīng)濟(jì)價值的主體早已是軟價值:比如制造業(yè)中的研發(fā)設(shè)計的價值,文化娛樂業(yè)的創(chuàng)意和體驗價值等。

元宇宙的所有價值創(chuàng)造,都是軟價值創(chuàng)造,核心軟價值也許應(yīng)該是場景價值和體驗價值。

元宇宙的機(jī)遇和新業(yè)態(tài)

因此,元宇宙并不是簡單地炒概念,而是一個虛實(shí)共生的新世界,是人類社會未來的新形態(tài)。在元宇宙發(fā)展初期,我們可以把它當(dāng)作一個值得認(rèn)真和嚴(yán)肅關(guān)注的場景創(chuàng)新大爆炸。

那么,站在元宇宙元年,企業(yè)和投資者應(yīng)該如何參與元宇宙的投資呢?

首先爆發(fā)的可能是AR/VR/MR/XR等元宇宙入口的硬件端,以及為這些產(chǎn)品提供服務(wù)的各種頭盔、顯示器、芯片等等。長期而言,還會出現(xiàn)其他的硬件入口。

其次是投資于數(shù)字平行世界的內(nèi)容端,各種虛擬數(shù)字人、物、場景的創(chuàng)造,以及相關(guān)的游戲、電影、食品等,所有的內(nèi)容都面臨著從二維信息到三維場景的轉(zhuǎn)換和創(chuàng)作。

最后,虛擬世界的數(shù)字貨幣和數(shù)字資產(chǎn)自然也是有價值的,但是須掌握軟價值創(chuàng)造和定價的規(guī)律。

元宇宙對傳統(tǒng)行業(yè)的影響

除了關(guān)注元宇宙帶來的投資機(jī)會,還需研究元宇宙對傳統(tǒng)行業(yè)的改變。

第一個被改變的可能是文化娛樂產(chǎn)業(yè),包括游戲、電影、電視在內(nèi),未來元宇宙里面的各種娛樂產(chǎn)業(yè),都將從二維變?nèi)S,從平面的變成立體的。至于最終會演化出什么娛樂模式和新業(yè)態(tài),目前還言之過早。

第二個被改變的可能是會展或者旅游業(yè),比如利用元宇宙的場景,在現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)建無數(shù)虛擬場館、主題公園,讓人們能夠自由地穿梭在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,提供前所未有的交互體驗。

第三個被改變的或許是教育、廣告、傳媒行業(yè)。當(dāng)數(shù)字平行空間的各種虛擬數(shù)字人一個個閃亮登場,人們可以在數(shù)字平行世界分身有術(shù),我們不知道未來的教育、廣告、傳媒行業(yè)會演化出多少難以想象的新業(yè)態(tài)。

第四個將被重新定義的是商業(yè)。互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)改變了傳統(tǒng)商業(yè),而元宇宙時代的商業(yè)恐怕又要被改寫。

第五個被改變的是金融行業(yè)。各國央行發(fā)行的國家信用貨幣在現(xiàn)實(shí)世界里仍占據(jù)統(tǒng)治地位,可人們在虛擬數(shù)字世界里卻用去中心化數(shù)字貨幣進(jìn)行交易。

最后,隨著上述軟產(chǎn)業(yè)的變化,元宇宙時代人們的辦公方式、生活方式、社會分工必然發(fā)生深刻變化。制造業(yè)不僅被元宇宙的新技術(shù)改變,還會被新的工作方式、新的社會分工改變。

元宇宙可能帶來的負(fù)面影響

元宇宙可能帶來的首要負(fù)面影響是可能造成人們在數(shù)字虛擬世界里“過度沉浸”。比起二維平面世界,元宇宙時代的游戲必然更逼真、更有沉浸感,這種逼真的呈現(xiàn)感和故事沉浸感所帶來的人類過度沉浸問題,是值得前瞻性研究的問題。

元宇宙所帶來的第二個負(fù)面影響雖然不像前者那樣普遍,但是后果恐怕更加嚴(yán)重,那就是元宇宙社會場景實(shí)驗的錯誤應(yīng)用。如何防止技術(shù)作惡,是人類在推動技術(shù)進(jìn)步過程中面臨的永恒課題。

最后,元宇宙的投資難免會帶來一些資本市場的泡沫和現(xiàn)實(shí)世界的炒作。當(dāng)前元宇宙的大部分相關(guān)產(chǎn)業(yè)仍然處于“朦朧期”,最容易在資本市場被炒作。

我們沒必要去阻擋投機(jī)資金的涌入,也無法避免圍繞元宇宙的題材炒作,但是至少有三點(diǎn)可以確定:一是這些投資和投機(jī)一定會催生泡沫,也同時會催生出一批偉大的企業(yè),圍繞這些企業(yè)前端、后端的增長機(jī)會也會極大地推動經(jīng)濟(jì)的增長;二是一旦泡沫破裂,必然會一地雞毛,讓盲目參與的投資者付出慘重代價;三是元宇宙最終還是會改變經(jīng)濟(jì)、改變社會分工、改變我們的生活、改變世界。

面對元宇宙必然帶來的以上三種結(jié)果,我們應(yīng)該做的或許不是像神話一樣去一味贊美和追捧,或簡單地去詛咒、去譴責(zé),而是應(yīng)該時刻清醒地知道我們是誰,我們是選擇主動地認(rèn)識,還是被動地接受?我們將在這個過程中,在什么環(huán)節(jié)、承擔(dān)什么風(fēng)險、扮演什么角色?(感謝中國航空學(xué)會理事長林左鳴先生、《元宇宙》三部曲作者易歡歡先生對本文提出的寶貴意見。)(中新經(jīng)緯APP)

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