8月8日,中國《電子競技場館運營服務(wù)規(guī)范》正式發(fā)布。
該規(guī)范由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會提出,聯(lián)盟電競牽頭起草,規(guī)定了電子競技場館運營服務(wù)的基本要求、服務(wù)設(shè)備設(shè)施、服務(wù)環(huán)境、服務(wù)內(nèi)容、安全管理要求等方面,適用于開展電子競技場館的運營服務(wù)與管理。
“電子競技場館已成為行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的核心領(lǐng)域。如何評估和衡量電競館的運營服務(wù),急需規(guī)范與標準。”8月8日,全國網(wǎng)絡(luò)文化標準化技術(shù)委員會、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會秘書長郭陽在中國《電子競技場館運營服務(wù)規(guī)范》標準發(fā)布儀式上說。
新京報記者了解到,電競市場規(guī)模如今正日趨龐大。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣。電競用戶規(guī)模達到2.6億人,幾乎占到全國總?cè)丝诘?0%
市場背后所蘊藏的巨大商業(yè)價值被眾多投資機構(gòu)看中。繼投資電競俱樂部、賽事外,開設(shè)電競館也逐漸成為熱潮趨勢。
據(jù)媒體報道,中國電子競技場館建設(shè)從2016年開始呈現(xiàn)井噴態(tài)勢。2017年中國電競游戲市場規(guī)模超過650億元,同比上漲29.9%。同時據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會不完全統(tǒng)計,目前中國有近千家名義上的電競館。
“看似有著近千家的規(guī)模,但大多在建設(shè)規(guī)模、服務(wù)標準等方面并不達標。”聯(lián)盟電競副總裁白進中如是說,“如今電競賽事的升級,對場館在功能需求上的要求日趨嚴格。而國內(nèi)目前并沒有相關(guān)標準為電競賽事去適配電競場館,同時場館方面也沒有固定的標準去發(fā)展相應(yīng)的服務(wù)需求。”
而據(jù)郭陽介紹稱,標準最大的價值在于為電競館未來的增量服務(wù),能夠指導(dǎo)引導(dǎo)電競館運營方的建設(shè)、運營服務(wù)。同時其表示將向行業(yè)宣貫這一團體標準,對電競館進行認證工作。希望能有超過50%的電競館達到團體標準要求。而當(dāng)今后國家標準發(fā)布后,希望能有80%以上的電競館達標。