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IDC預(yù)測VR游戲產(chǎn)值今年將增長75%

2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。

具體看,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測包括:觀影一體機(jī)VR市場將繼續(xù)增長,35%的VR一體機(jī)將被應(yīng)用于家庭觀影;5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展;未來65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互;手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富;2019年VR游戲市場將增長75%,線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成;到2023年,將會有超過10億人次每年至少訪問一個安裝VR設(shè)備的消費場所;未來超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù);商用市場權(quán)重進(jìn)一步增長,特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計超過1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù);VR推動跨區(qū)域協(xié)作,到2024年,7%的國內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動跨區(qū)域協(xié)作的解決方案;用AR硬件提升工作效率,到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動因素是提升工作效率。

關(guān)鍵詞: VR 游戲 產(chǎn)值
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