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游族網(wǎng)絡(luò)戴奇出席CGDC,分享少年數(shù)值卡牌全球化探索之路


(資料圖片僅供參考)

7月29日,第二十屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)在上海舉辦,游族網(wǎng)絡(luò)少年工作室負(fù)責(zé)人、研發(fā)副總裁戴奇受邀出席,并發(fā)表了“游族少年工作室卡牌全球化之路”的主題演講,與行業(yè)內(nèi)的游戲開發(fā)者分享了其所在的少年工作室在卡牌賽道擴(kuò)展海外地區(qū)的探索過程,并以其代表作品《少年三國(guó)志2》和《緋色回響》為例進(jìn)行具體分析,從用戶差異性感知、適應(yīng)性數(shù)據(jù)驗(yàn)證、區(qū)域定制化積累三個(gè)階段進(jìn)行了驗(yàn)證和探索,最后分享了AI技術(shù)的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)和工作室未來的產(chǎn)品布局規(guī)劃。

以“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略為核心,游族網(wǎng)絡(luò)旗下卡牌標(biāo)桿少年系列產(chǎn)品以及自研新品,不斷刷新在卡牌賽道的全球成績(jī)?!渡倌耆龂?guó)志》自 2015 年 2 月在國(guó)內(nèi)上線后,累計(jì)注冊(cè)用戶突破 1.4 億人次,全球累計(jì)流水超過 66 億元?!渡倌耆龂?guó)志2》于2019年12月上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),上線首日即取得App Store免費(fèi)榜TOP1、游戲類暢銷榜TOP5的成績(jī),上線2個(gè)月注冊(cè)用戶數(shù)近千萬,月流水峰值超過3億元, 同年全球累計(jì)流水35億,并順利挺進(jìn)中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)暢銷榜TOP1、韓國(guó)暢銷榜TOP8、東南亞地區(qū)的暢銷榜TOP5,成功入選“2022年度上海市服務(wù)貿(mào)易示范項(xiàng)目”中的創(chuàng)新項(xiàng)目類?!毒p色回響》去年在日本地區(qū)獲得驕人成績(jī),上線首周穩(wěn)居日本iOS暢銷榜TOP7,刷新游族在日本地區(qū)暢銷榜排名最高紀(jì)錄,多日霸榜日本地區(qū)App Store和Google Play雙平臺(tái)免費(fèi)榜TOP1,并挺進(jìn)泰國(guó)App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2、中國(guó)港臺(tái)App Store&Google Play雙平臺(tái)免費(fèi)榜TOP1。

在此次戴奇的演講主要分三個(gè)階段。第一階段為用戶差異性感知,是指初期使用成熟的產(chǎn)品出海,在海外不同地區(qū)收集用戶差異性反饋的過程。第二階段為適應(yīng)性數(shù)據(jù)驗(yàn)證,基于對(duì)市場(chǎng)和用戶的深刻理解,在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不變的情況下做適當(dāng)?shù)恼{(diào)優(yōu)。第三階段是區(qū)域定制化積累,是針對(duì)某些出海重點(diǎn)地區(qū),研發(fā)題材和玩法均能符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的產(chǎn)品。

基于卡牌賽道長(zhǎng)期領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)和深耕海外多年的經(jīng)驗(yàn),在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的指引下,游族網(wǎng)絡(luò)不斷積累對(duì)于海外市場(chǎng)的洞察,在各個(gè)地區(qū)都有本地化運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),已建立一套可復(fù)制的研運(yùn)流程和標(biāo)準(zhǔn),并通過運(yùn)營(yíng)活動(dòng)工具等相應(yīng)配套工具來提升產(chǎn)品的本地化制作效率。戴奇以《少年三國(guó)志2》為例,分享了產(chǎn)品在海外各個(gè)區(qū)域的定制化內(nèi)容。除了基礎(chǔ)的語言、UI等本地化外,認(rèn)知層面上,新增了劇情化的名將傳,幫助異國(guó)玩家更加深入地了解武將背景和故事的同時(shí),增加更多的游戲趣味性;在PVP玩法層面上,《少年三國(guó)志2》也根據(jù)海外用戶的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,產(chǎn)出了很多新模式;品牌聯(lián)動(dòng)層面,通過深度調(diào)研海外用戶關(guān)注的動(dòng)漫及其他文化作品,在韓國(guó)上線半周年時(shí),與韓國(guó)暢銷漫畫《Barkhan 虎大哥》聯(lián)動(dòng),定制了專屬武將和副本,此次聯(lián)動(dòng)在當(dāng)時(shí)創(chuàng)下了游戲熱度新高。

游族網(wǎng)絡(luò)將持續(xù)整合全球性資源以及配套人才去做重點(diǎn)產(chǎn)品的研發(fā),用全球化的思維來進(jìn)行設(shè)計(jì)、生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品,以進(jìn)一步提升“全球化卡牌+”實(shí)力。作為游族網(wǎng)絡(luò)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下的首款自研二次元游戲《緋色回響》,于2022年10月在日本上線,戴奇在演講中分享道,在產(chǎn)品初期立項(xiàng)階段就以全球化思維出發(fā)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)組建,并在題材、美術(shù)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、以及商業(yè)化上圍繞目標(biāo)用戶做了“量身定制”。他表示制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲題材的熟悉和喜好度,對(duì)產(chǎn)品成功與否有著決定性的因素,當(dāng)團(tuán)隊(duì)能力和題材所匹配時(shí),就像文學(xué)和藝術(shù)一樣,給作品灌注靈魂,使其附有生命。

踐行“科技傳頌文明”的使命,游族網(wǎng)絡(luò)始終積極探索前沿技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,戴奇也分享了少年工作室AI技術(shù)在游戲研發(fā)層面的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),包括美術(shù)資產(chǎn)的生成、文本生成、配音、本地化多語言版本的制作等領(lǐng)域的具體應(yīng)用。演講的最后,戴奇分享了少年工作室的產(chǎn)品布局的暢想規(guī)劃,他表示對(duì)于少年團(tuán)隊(duì)最重要的是:“不要離開戰(zhàn)場(chǎng),還要去更大的戰(zhàn)場(chǎng)”。面向未來,將致力于貫徹“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,探索新的區(qū)域和市場(chǎng),他相信,未來少年工作室能帶來更多超乎想象的游戲,與廣大游戲玩家一同成長(zhǎng),致力打造高品質(zhì)的游戲世界。

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