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張雪晴等:電子競(jìng)技首入亞運(yùn)有什么市場(chǎng)價(jià)值?

中新經(jīng)緯8月22日電 題:電子競(jìng)技首入亞運(yùn)有什么市場(chǎng)價(jià)值?

作者 張雪晴 中金公司研究部傳媒行業(yè)首席分析師

余歆瑤 中金公司研究部分析師


(資料圖)

“電競(jìng)?cè)雭啞笔?023年數(shù)字體育、數(shù)字競(jìng)技的熱點(diǎn)之一,亦成為本屆杭州亞運(yùn)會(huì)的亮點(diǎn)之一。這一方面意味著電子競(jìng)技的社會(huì)影響力受到認(rèn)可,不再僅屬于小眾“亞文化”市場(chǎng);另一方面,表明傳統(tǒng)體育賽事將煥新,融入數(shù)字化內(nèi)容,亦有望進(jìn)一步激發(fā)電競(jìng)內(nèi)核的競(jìng)技精神?!半姼?jìng)?cè)雭啞睂?dòng)社會(huì)公眾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)認(rèn)知更加客觀深入,進(jìn)一步擴(kuò)大電子競(jìng)技的受眾面,也將推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝成熟方向演進(jìn),助力電競(jìng)賽事體育化、規(guī)范化,促進(jìn)電競(jìng)配套產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,有望成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化的新起點(diǎn)。

“正式入亞”打開電子競(jìng)技新局面

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)早年以第三方賽事為盛,后逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榈谝环劫愂?廠商主辦)為主導(dǎo),至2018年后逐步推動(dòng)進(jìn)入綜合性體育賽事中。2020年至今,電競(jìng)逐步融入綜合性體育賽事以推進(jìn)體育化建設(shè),版權(quán)方需配合賽事進(jìn)行通用性調(diào)整。我們認(rèn)為,以綜合性體育賽事項(xiàng)目的管理方式來(lái)對(duì)電競(jìng)賽事項(xiàng)目、參賽人員等進(jìn)行管理,有望吸取更多綜合性體育賽事體系的成熟經(jīng)驗(yàn),具體包括賽事組織、轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、培養(yǎng)及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)等,將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)賽事項(xiàng)目的體育化、規(guī)范化建設(shè)。

從產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來(lái)看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相對(duì)新興,接受度有望進(jìn)一步拓展,各環(huán)節(jié)亦有變化,價(jià)值鏈分布仍未達(dá)穩(wěn)態(tài)。在多方主導(dǎo)角色的變化中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)自我顛覆,去尋找受眾面擴(kuò)張、內(nèi)容大眾化及娛樂性提升的機(jī)會(huì),以獲得產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的主心骨。

當(dāng)前全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),受眾面持續(xù)擴(kuò)充,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)也蓬勃發(fā)展,規(guī)模約占全球1/3,是全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。根據(jù)電競(jìng)工委報(bào)告,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模2022年達(dá)1445億元,其中,電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元。在這樣的市場(chǎng)前景下,當(dāng)政府方、體育組織與版權(quán)方借由亞運(yùn)會(huì)形成相對(duì)完備的協(xié)作關(guān)系之后,更多高規(guī)格的洲際、世界級(jí)綜合性賽事有希望出現(xiàn),能夠更好地推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展。

產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)迭代升級(jí),探索商業(yè)化空間

電子競(jìng)技賽事的核心參與者包括:游戲發(fā)行商(及研發(fā)商)、賽事組織者、參賽俱樂部及選手、觀眾。此外,賽事直播平臺(tái)、贊助商與廣告商亦是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要參與者。

從游戲廠商與產(chǎn)品看,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、射擊類電競(jìng)熱度居前,廠商布局策略分化。游戲廠商在布局電競(jìng)產(chǎn)品及賽事時(shí),根據(jù)自身稟賦采取了不同策略,在投入程度、賽事競(jìng)技性上有所區(qū)別??蓺w納為五類:高舉高打型、競(jìng)技體育電子化、“嘉年華”路線、賽事授權(quán)型以及核心游戲型,這些都是廠商可能布局的幾個(gè)方向。

在賽事及組織者上,多層次、職業(yè)化的俱樂部及國(guó)家隊(duì)賽事體系被持續(xù)構(gòu)建。在第一方賽事上,游戲廠商投入加大,電競(jìng)賽事逐步拓展深度與廣度,其核心價(jià)值點(diǎn)在于對(duì)游戲主產(chǎn)品的生命力延長(zhǎng)、生態(tài)健康度提升:一方面構(gòu)建電競(jìng)賽事的職業(yè)化體系,增強(qiáng)電競(jìng)生態(tài)的可持續(xù)性;另一方面拓展游戲項(xiàng)目廣度,對(duì)多種類型的游戲均嘗試電競(jìng)可能性,打造電競(jìng)賽事和泛娛樂內(nèi)容相結(jié)合的電競(jìng)體驗(yàn)。在第三方賽事上,俱樂部賽事熱度持續(xù),國(guó)家隊(duì)賽事體系亦不斷完善。當(dāng)下多方組織共同推動(dòng)電競(jìng)賽事入奧,但電子競(jìng)技需要一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)際聯(lián)合組織才能被列為獎(jiǎng)牌運(yùn)動(dòng),目前電子競(jìng)技缺少統(tǒng)一的國(guó)際單項(xiàng)組織,距離入奧仍有一定門檻。我們認(rèn)為,當(dāng)前多方國(guó)際電競(jìng)組織有望逐步達(dá)成合作,或推動(dòng)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)走向統(tǒng)一、規(guī)范。此外,廠商鼓勵(lì)第三方舉辦業(yè)余賽事,有望打造全民電競(jìng)生態(tài)。

媒體平臺(tái)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的核心價(jià)值點(diǎn)在于“對(duì)內(nèi)更深入地觀賽與討論”與“對(duì)外更廣地傳播”。媒體平臺(tái)與電競(jìng)賽事亦能形成雙向增益的“飛輪”,平臺(tái)借助電競(jìng)賽事的內(nèi)容吸引更多流量,電競(jìng)賽事借助平臺(tái)實(shí)現(xiàn)更廣泛的傳播。當(dāng)前媒體平臺(tái)與電競(jìng)賽事雙向引流,在電競(jìng)內(nèi)容與受眾覆蓋上從垂直化向大眾化演進(jìn)。海外平臺(tái)結(jié)構(gòu)以Twitch與YouTube Gaming為主,賽事直播權(quán)獲取“有的放矢”,成熟商業(yè)化變現(xiàn)模式穩(wěn)固平臺(tái)主播陣容。中國(guó)國(guó)內(nèi)則形成“多個(gè)垂直平臺(tái)+綜合性平臺(tái)”的組合,從早期追求高層級(jí)頭部游戲電競(jìng)賽事獨(dú)家版權(quán)向差異化、多元化內(nèi)容與社區(qū)生態(tài)轉(zhuǎn)變。

此外,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要參與者,電競(jìng)俱樂部以標(biāo)志性賽事立足,跟隨賽事項(xiàng)目多元化逐步擴(kuò)張戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模,海外出現(xiàn)由傳統(tǒng)競(jìng)技體育俱樂部延伸的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)。目前電競(jìng)俱樂部的變現(xiàn)路徑仍以廣告贊助、賽事獎(jiǎng)金為主,海外亦包括聯(lián)盟分成等,俱樂部在強(qiáng)化完善人員培養(yǎng)體系之外亦在尋找新變現(xiàn)模式(周邊、教育等)。電競(jìng)俱樂部也在探索多元商業(yè)化及資本化路徑,不斷推進(jìn)資本化運(yùn)作,成熟度逐步提升,未來(lái)有望實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)格局重塑。

總體來(lái)看,電子競(jìng)技逐步融入綜合性體育賽事的核心價(jià)值在于產(chǎn)業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產(chǎn)品生命力延長(zhǎng)、“電競(jìng)+”帶動(dòng)商業(yè)化場(chǎng)景多元發(fā)展(圍繞賽事等開拓文旅、數(shù)碼、汽車等市場(chǎng)),電子競(jìng)技有望借“入亞”獲得價(jià)值加成。

張雪晴 CFA 分析員 SAC 執(zhí)證編號(hào):S0080517090001 SFC CE Ref:BNC281

余歆瑤 分析員 SAC 執(zhí)證編號(hào):S0080523060010 SFC CE Ref:BSX518

(本文摘自中金公司研報(bào)《電競(jìng)系列:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)圖譜拆解》)(中新經(jīng)緯APP)

本文由中新經(jīng)緯研究院選編,因選編產(chǎn)生的作品中新經(jīng)緯版權(quán)所有,未經(jīng)書面授權(quán),任何單位及個(gè)人不得轉(zhuǎn)載、摘編或以其它方式使用。選編內(nèi)容涉及的觀點(diǎn)僅代表原作者,不代表中新經(jīng)緯觀點(diǎn)。

責(zé)任編輯:孫慶陽(yáng) 實(shí)習(xí)生 李雯

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