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網(wǎng)易二季度營收205億元 一年內凈利潤下滑三次

8月31日,根據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的2021年二季度財報,營收205億元,同比增長12.9%;非國際公認會計準則下凈利潤42億元,同比減少19.2%。這是網(wǎng)易自2020年三季度至今的4個季度中,第三次出現(xiàn)凈利潤下滑。

和騰訊多元化營收結構不同,游戲營收占比超七成的網(wǎng)易,在監(jiān)管趨緊的背景下日子并不好過。轉型或許是一條路,但有道已獨立上市,網(wǎng)易云音樂仍在虧損,網(wǎng)易可選的路徑并不多。

一年內凈利潤下滑三次

從2020年三季度算起,網(wǎng)易在一年中第三次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。財報顯示,2021年二季度財報,非國際公認會計準則下網(wǎng)易凈利潤42億元,同比下滑19.2%。其他兩次分別是2020年三季度凈利潤37億元,同比減少28.8%;2020年四季度凈利潤16億元,同比減少56.4%。這一年中,網(wǎng)易只在2021年一季度實現(xiàn)過凈利潤同比增長,非國際公認會計準則下凈利潤50.8億元,同比增長20.6%。

從運營利潤的角度看,2021年二季度網(wǎng)易運營利潤37.58億元,運營利潤率18%,和2020年二季度相比,上述兩個數(shù)據(jù)也均出現(xiàn)了下滑。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),網(wǎng)易凈利潤的表現(xiàn)跟營業(yè)費用上漲不無關系。2021年二季度網(wǎng)易營業(yè)費用74.3億元,同比增長32.2%,其中銷售和營銷費用30.1億元,同比增長29.8%;一般行政開支10.1億元,同比增長13.3%;研發(fā)費用34億元,同比增長41.4%。

不過,網(wǎng)易在財報中并未過多提及凈利潤下滑,強調的是“凈利潤超過市場預期”。

網(wǎng)游營收增幅跌至個位數(shù)

從業(yè)務構成看,2021年二季度網(wǎng)易205億元營收由三個板塊貢獻,其中網(wǎng)游營收145億元,同比增長5.1%;有道營收13億元,同比增長107.5%;創(chuàng)新業(yè)務和其他營收47億元,同比增長26%。

從網(wǎng)易重新劃分業(yè)務歸屬至今的8個季度中,網(wǎng)易的網(wǎng)游營收同比增幅大多在10%-20%,這個公認的現(xiàn)金牛業(yè)務只有兩個季度的增幅是個位數(shù),第一次在2019年四季度,網(wǎng)游營收增幅5.3%,第二次在2021年二季度,網(wǎng)游營收增幅5.1%。

對于網(wǎng)游營收表現(xiàn),網(wǎng)易CEO丁磊這樣表示:“我們已有的游戲產(chǎn)品在去年的高基準上依然保持著穩(wěn)健增長,我們對即將推出的豐富的新產(chǎn)品倍感興奮,這將繼續(xù)夯實網(wǎng)易游戲在行業(yè)中的領先地位。今年下半年起,我們推出了數(shù)款熱門游戲,其中《永劫無間》吸引了全球游戲熱愛者的廣大關注。《哈利波特:魔法覺醒》手游已確定于9月9日上線,我們期待著在今年稍晚推出更多精品游戲。”

無獨有偶,網(wǎng)易發(fā)布財報后不久,游戲企業(yè)世紀華通也披露了財報,同樣是凈利潤下滑的命運,2021年上半年世紀華通營收73億元,同比下降5.9%;扣非凈利潤7.7億元,同比減少49.4%。同是游戲類企業(yè),都出現(xiàn)了凈利潤下滑,這不免讓人想到了國家對未成年用戶游戲時間的嚴管。

遭遇最嚴網(wǎng)游新規(guī)挑戰(zhàn)

今年以來,有關網(wǎng)絡游戲企業(yè)“吸金”和未成年人“游戲成癮”的關系成為焦點。

8月30日,國家新聞出版署下發(fā)的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求:所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。

8月31日下午,《王者榮耀》已依據(jù)國家新聞出版署《通知》升級了未成年人防沉迷措施。不過截至記者發(fā)稿,網(wǎng)易集團和網(wǎng)易游戲相關人士均未給出新規(guī)落地的具體時間。

其實,因為未成年人“游戲成癮”話題,網(wǎng)易曾在8月初經(jīng)歷過股價過山車。8月30日國家新聞出版署《通知》一出,網(wǎng)易股價也直線下跌。

在最嚴網(wǎng)游新規(guī)挑戰(zhàn)下,網(wǎng)易網(wǎng)游如何恢復高增長?業(yè)內人士認為,海外游戲業(yè)務或許是機會。網(wǎng)易相關人士告訴記者,4月,《永劫無間》Steam全球測試在線人數(shù)峰值超14萬,吸引160個國家和地區(qū)的玩家參與測試,申請量突破百萬;6月,Steam全球測試在線人數(shù)峰值達到18.5萬;8月,《永劫無間》全球上線,登頂Steam熱銷商品榜榜首。不過,該人士并未透露網(wǎng)易海外游戲營收具體規(guī)模。

“整體來看,網(wǎng)易的未來仍然不易。企業(yè)應該晴天修屋頂,不然營收架構不衡的企業(yè),突遇變故將會十分被動”,文淵智庫創(chuàng)始人王超向記者直言。(記者 魏蔚)

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