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移動端游戲跨境業(yè)務已成藍海,dLocal用數(shù)據(jù)告訴你為什么

隨著疫情的影響緩慢減弱,世界經濟格局又有了新的變化,但是重者恒重的原理永遠不變。

移動端游戲業(yè)務的增長勢頭一直強勁,只是市場分布略有變化。

目前,移動端游戲業(yè)務,也即“手游”,已經遠超游戲機和PC端游戲,成為了游戲市場占據(jù)份額最高的領域。到2021年,全球已經有17億手游玩家,創(chuàng)造了1090億美元的收入,而到2025年,玩家數(shù)量將超過22億,創(chuàng)造的收入也將超過1606億美元。

與其他消費領域不同,游戲消費的用戶粘巨大,而手游用戶因其參與門檻低、碎片化時間利用率高,具有更高的粘和活躍度。

所以,移動端游戲業(yè)務成為了當今消費市場當之無愧的“黑馬”。

可是細分全球市場則可以很快發(fā)現(xiàn),手游的市場可大致分為兩種——快速增長市場和存量市場。

像韓國、日本、美國等傳統(tǒng)手游大國,便是典型的存量市場,雖然消費基數(shù)巨大,但手游用戶新增率較低,甚至出現(xiàn)了負增長。而中國移動游戲APP在日韓美的占有率也在逐年下降。因此,存量市場雖然消費總量可觀,但中國企業(yè)想要在其中盈利則非常困難。

而快速增長市場則以非洲、拉丁美洲和東南亞為代表。

拉美市場已經連續(xù)幾年成為中國移動游戲出海增長點的“黑馬”,在過去的五年內,中國移動游戲在拉美的市場份額同比增長了83%,幾乎翻了一番,而在未來的時間內,則還將繼續(xù)保持著可觀的增長速度。

source:AppsFlyer發(fā)布了《2022中國移動游戲App出海驅動力報告》

與其他市場相比,東南亞市場的優(yōu)勢主要有兩個。一是人口基數(shù)大,二是與中國之間的文化交流相對阻隔較小,因此中國移動游戲APP在東南亞將更加容易打開市場。目前,東南亞游戲部門的收入達到53.7億美元,而預計到2027年將達到76.6億美元。龐大的增長率背后,是美國等文化輸出強國的不懈努力??梢韵胍?,如果中國移動游戲企業(yè)瞄準東南亞市場,將對東南亞市場帶來十分強勢的沖擊,甚至于改變東南亞市場的盈利格局。

非洲市場雖然每用戶均貢獻收入不高,市場總體規(guī)模也僅有15.7億美元,但是非洲市場收入的復合年增長率是最高的,年增長可以達到7.67%。而對于對于非洲市場來說,可開發(fā)的新用戶量也相當客觀,2022年用戶滲透率達到17.8%,預計2027年將達到22.6%,一直呈現(xiàn)出非常穩(wěn)定的增長態(tài)勢,因此,非洲市場也是一片藍海。

而要開展手游的跨境業(yè)務,在一片藍海中搶占先機,勢必要依托跨境支付服務憑條來解決企業(yè)的資金問題,那么dLocal絕對是不二之選。

作為一家于2021年成功在納斯達克上市的成熟跨境支付臺,dLocal為超過20億+終端消費者、逾550家客戶和金融合作伙伴提供年度支付體量超過億萬級的跨境金融服務,能夠在全球超過39個國家和地區(qū)提供超過700種本地支付方式。在移動游戲支付領域,dLocal也帶來了許多成熟經驗,能夠幫助客戶企業(yè)專注于核心業(yè)務,破解海外資金處理難題,降低運營成本,成功搶占市場先機。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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