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當(dāng)前看點(diǎn)!神預(yù)言!騰訊網(wǎng)易收獲游戲版號(hào),游戲股繼續(xù)嗨?

11月17日晚,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露2022年11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?,本次共?0款游戲獲得版號(hào),涉及多家上市公司。這是今年以來(lái)第六批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā)。值得注意的是,前次版號(hào)審批發(fā)生于今年9月13日,10月未有版號(hào)下發(fā)。


(資料圖)

本次版號(hào)恢復(fù)核發(fā)中,兩家游戲大廠均有斬獲,騰訊的《合金彈頭:覺醒》和網(wǎng)易的《大話西游:歸來(lái)》雙雙獲批。

國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)截圖

“版號(hào)問題總會(huì)解決,在不久的將來(lái)就會(huì)有版號(hào)發(fā)放,而我們需要在這樣的情況下做好準(zhǔn)備。在版號(hào)發(fā)放出來(lái)之后,我們會(huì)有更多的游戲準(zhǔn)備好,可以快速推出?!?1月16日晚,在騰訊三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,公司高管回應(yīng)稱,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素一定會(huì)得到緩解。

而游戲相關(guān)個(gè)股11月17日普遍異動(dòng),三七互娛、完美世界、吉比特均收獲漲停,游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)漲幅居前。失去暴雪授權(quán)的網(wǎng)易也“收復(fù)失地”,截至17日21時(shí)許,網(wǎng)易美股盤前收復(fù)近7%的跌幅,一度漲超2%。

多家上市公司產(chǎn)品在列

騰訊本次獲批版號(hào)的游戲早前便在公開場(chǎng)合亮相。2021年5月17日,騰訊在2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上宣布將發(fā)布《合金彈頭:覺醒》。據(jù)悉,該游戲由SNK授權(quán),天美工作室打造。

在11月的獲批版號(hào)中,多家上市公司產(chǎn)品在列,包括完美世界的《迷失蔚藍(lán)》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《歸隱山居圖》、鳳凰傳媒的《失落紋章》、浙數(shù)文化的《泡泡龍?zhí)焯焱妗?、拓維信息的《方舟:英雄黎明》、心動(dòng)公司的《退休模擬器》。

其中巨人網(wǎng)絡(luò)旗下自主研發(fā)的手游《太空行動(dòng)》為國(guó)內(nèi)首個(gè)獲得版號(hào)的太空殺手游。該游戲面向全球市場(chǎng)打造,此前在東南亞、拉丁美洲及俄羅斯等地的測(cè)試中獲得用戶熱捧,初顯爆款潛力,全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破4200萬(wàn),日活數(shù)百萬(wàn),月活超千萬(wàn)。

中國(guó)證券報(bào)記者注意到,2018年以來(lái)出現(xiàn)兩次版號(hào)暫停核發(fā)的情況,分別是2018年4月至2018年11月(為期8個(gè)月),及2021年8月至2022年3月(為期8個(gè)月)。

而在今年4月版號(hào)恢復(fù)核發(fā)以來(lái),每批版號(hào)發(fā)放數(shù)量都在60-70個(gè)之間,相較于早前出現(xiàn)較大下降。而今年5月與10月均未有游戲版號(hào)核發(fā)。

需要指出的是,今年騰訊和網(wǎng)易兩家大廠鮮有獲取版號(hào),直到今年9月,當(dāng)期獲批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,騰訊《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》和網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》均在列,不過兩款游戲量級(jí)較輕。

行業(yè)增速有望重回正軌

游戲版號(hào)影響游戲產(chǎn)品上線,繼而牽動(dòng)市場(chǎng)神經(jīng)。

由于版號(hào)核發(fā)節(jié)奏與數(shù)量放緩,短期直接影響了各家游戲廠商的新產(chǎn)品上線計(jì)劃,進(jìn)而影響業(yè)務(wù)營(yíng)收;中長(zhǎng)期則影響了游戲廠商的游戲開發(fā)節(jié)奏與投入程度。

伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,環(huán)比降幅較二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為負(fù)增長(zhǎng)。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為416億元,同比下降25%。伽馬數(shù)據(jù)表示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳是三季度市場(chǎng)整體收入負(fù)增長(zhǎng)的主要原因,客戶端、網(wǎng)頁(yè)等終端收入則相對(duì)平穩(wěn)。

具體來(lái)看,三季度新游戲數(shù)量相對(duì)欠缺,7-9月進(jìn)入過iOS的日暢銷榜前200名的新游戲數(shù)量分別為16款、12款、16款,去年同期為19款、18款、14款。新游戲流水規(guī)模體量有限,僅《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》兩款新游戲首月流水超過5億元。去年同期則有《哈利波特:魔法覺醒》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》等。

“從供給端看,三季度新游戲數(shù)量仍相對(duì)欠缺、新游戲流水規(guī)模體量有限;從需求端看,用戶對(duì)游戲的娛樂需求仍存在,但付費(fèi)能力和意愿在相對(duì)復(fù)雜的外部環(huán)境影響下有所減弱?!敝薪鸸驹谘袌?bào)中稱。

業(yè)內(nèi)人士指出,隨著新一批版號(hào)下發(fā),游戲產(chǎn)品陸續(xù)上線,將有效帶動(dòng)行業(yè)向好發(fā)展。

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