游戲巨頭三七互娛(002555.SZ)大獲豐收。
今年上半年,三七互娛預計盈利16億元至17億元,同比增長87.42%—99.13%,預計扣除非經(jīng)常性損益后盈利15.50億元至16.50億元,同比倍增。
半年盈利16億元左右,這是三七互娛第二次豐收。2020年上半年,公司曾盈利17億元。
針對今年上半年取得的靚麗業(yè)績,三七互娛解釋稱,存量游戲產(chǎn)品步入成長期,海外業(yè)務繼續(xù)高增長。
不過,二級市場上,三七互娛并未因為靚麗業(yè)績而起舞,相反,股價延續(xù)跌勢。年內(nèi),公司市值已經(jīng)蒸發(fā)約165億元。
作為一家以游戲為主業(yè)的公司,近年來,三七互娛的業(yè)績增長,一定程度上依賴買流量。近幾年,公司過半的營業(yè)收入用于購買流量,去年耗資超87億元。未來,隨著游戲精品化趨勢突出,靠買流量恐怕難以支撐其高速增長。
三七互娛已在打造全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局,以求產(chǎn)業(yè)與文化相互賦能,不過,效果如何暫時難以預判。
凈利高增長股價不給力
三七互娛進入收獲期,經(jīng)營業(yè)績大幅增長。
根據(jù)業(yè)績預告,今年上半年,三七互娛預計實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(簡稱“凈利潤”)為16億元至17億元,與去年同期的8.54億元相比,增加7.46億元至8.46億元,同比增長幅度為87.42%—99.13%。公司預計實現(xiàn)的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(簡稱“扣非凈利潤”)為15.50億元至16.50億元,與去年同期的6.38億元相比,將增加9.12億元至10.12億元,同比增長幅度為143.13%—158.81%。
今年一季報顯示,三七互娛實現(xiàn)營業(yè)收入40.89億元,同比增長7.11%,凈利潤、扣非凈利潤分別為7.60億元、7.62億元,同比增長幅度為550.80%、19774.29%。
對比發(fā)現(xiàn),二季度,公司預計實現(xiàn)的凈利潤、扣非凈利潤分別為8.40億元—9.40億元、7.88億元—8.88億元。上年二季度,公司的凈利潤、扣非凈利潤分別為7.37億元、6.34億元。
數(shù)據(jù)顯示,無論是同比還是環(huán)比,今年二季度,公司實現(xiàn)的凈利潤、扣非凈利潤均有明顯增長,只不過,相較于一季度,二季度的同比增速有所放緩。
針對今年上半年可觀的經(jīng)營業(yè)績,三七互娛解釋稱,公司游戲業(yè)務具有先投入后回收的特性。去年一季度,公司新上線游戲產(chǎn)品數(shù)量增加,由于新游戲處于上線推廣初期,對應的銷售費用增長率會在這一階段高于營業(yè)收入增長率,進而對2021年第一季度的凈利率產(chǎn)生階段性影響。今年上半年,《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進入成長期,面向全球市場發(fā)行的《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戲表現(xiàn)優(yōu)秀。
上半年,公司海外市場營業(yè)收入預計同比增長超40%,海外營業(yè)收入占比不斷提升。
近幾年,三七互娛的經(jīng)營業(yè)績表現(xiàn)總體不錯。2019年至2021年,公司實現(xiàn)的營業(yè)收入分別為132.27億元、144億元、162.16億元,同比增長73.30%、8.86%、12.62%;對應的凈利潤為21.15億元、27.61億元、28.76億元,同比增長幅度為109.69%、30.56%、4.15%;扣非凈利潤為20.89億元、23.92億元、26.27億元,同比增長339.90%、14.49%、9.82%。
這三年,三七互娛的整體表現(xiàn)不錯,雖然營業(yè)收入、凈利潤、扣非凈利潤的同比增速逐步放緩,但持續(xù)增長趨勢不變。到今年上半年,公司凈利潤則大幅增長。
然而,二級市場上,三七互娛的表現(xiàn)并不同步。
7月15日,三七互娛下跌2.35%,收報19.56元/股。年初,其股價為27.02元/股,年內(nèi)的累計跌幅為27.61%,公司市值蒸發(fā)了165億元。
全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)突圍待考
三七互娛的靚麗業(yè)績能否持續(xù)?
近年來,三七互娛的經(jīng)營業(yè)績高速增長,一定程度上得益于大規(guī)模營銷推廣。
2019年至2021年,三七互娛的銷售費用分別為77.37億元、82.13億元、91.25億元,分別占當期營業(yè)收入的比重為58.49%、57.03%、56.27%。前述銷售費用中,互聯(lián)網(wǎng)流量費用分別為75.77億元、80億元、87.70億元,占銷售費用的97.93%、97.41%、96.11%,分別占當期營業(yè)收入的比例為57.28%、55.56%、54.08%。
數(shù)據(jù)顯示,公司將超過五成的營業(yè)收入用于購買流量。
上述同期,三七互娛的研發(fā)投入也在增長,分別為8.20億元、11.13億元、12.50億元。2020年、2021年,公司研發(fā)投入占營業(yè)收入的比重為7.73%、7.71%。
不過,公司的研發(fā)人員數(shù)量呈現(xiàn)下降趨勢。2021年底,公司研發(fā)人員數(shù)量為1957人,較上年的2343人減少386人,減少幅度為16.47%。2021年底,公司研發(fā)人員數(shù)量占員工總數(shù)的比例為48.97%,較上年的57.68%下降8.71個百分點。
從2020年至今年一季度的營業(yè)收入同比增速來看,營業(yè)收入的增速逐步放緩,這是否意味著公司營業(yè)收入增長遇到了瓶頸?
在游戲賽道,網(wǎng)易、騰訊是頭部玩家,嗶哩嗶哩等后來者加速前沖,游戲領(lǐng)域的競爭將更加激烈。這也是三七互娛每年均投入數(shù)十億元購買流量的主要原因。
此外,三七互娛的渠道也是弱項。公司的渠道主要依賴于硬件廠商或聯(lián)運三方,蘋果、安卓往往收取巨額“過路費”,這將擠壓三七互娛的利潤空間。
游戲精品化、差異化,盡可能延長產(chǎn)品生命周期,三七互娛跟眾多游戲廠商一樣,堅持“精品化、多元化、全球化”戰(zhàn)略,通過提高研發(fā)水平和發(fā)行運營水平,提升游戲品質(zhì)、拓寬游戲品類、提升公司產(chǎn)品市場份額。目前來看,三七互娛已經(jīng)取得一定成效,主要表現(xiàn)為海外業(yè)務高速增長。
盡管如此,三七互娛仍將面臨激烈的市場競爭。
三七互娛也在積極出招,主要措施是,聚焦以網(wǎng)絡游戲研發(fā)、發(fā)行和運營為基礎(chǔ)的文化創(chuàng)意業(yè)務的同時,公司通過外延投資虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈等方式,進行元宇宙布局。此外,公司持續(xù)投資影視、音樂、藝人經(jīng)紀、動漫、社交文娛、電競、文化健康、新消費等領(lǐng)域,打造全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局,試圖推動產(chǎn)業(yè)價值與文化價值的互相賦能。
近年來,公司相繼投資或者收購了Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技、光舟半導體、晶湛半導體、快盤云游戲等企業(yè),以推進產(chǎn)業(yè)布局。
全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)能否形成競爭力?三七互娛能否在激烈競爭中突圍?這將是一場考驗。(記者明鴻澤)