根據(jù)全球領(lǐng)先的第三方全域數(shù)據(jù)服務(wù)商“友盟”最新發(fā)布的手游發(fā)展盤點(diǎn)報(bào)告中指出,游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)于手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)、玩法乃至推廣渠道方面皆展開了全面的思考。如何把握玩家的心態(tài),讓玩家能夠自發(fā)的去對(duì)游戲展開自傳播,激發(fā)玩家更長(zhǎng)時(shí)間的駐留,成為了所有行業(yè)從業(yè)者面臨的問(wèn)題。
隨著新技術(shù)與新玩法的出現(xiàn),更多的玩家進(jìn)入到手機(jī)游戲的世界里,體驗(yàn)手機(jī)游戲所帶來(lái)的的愉悅。而這些玩家的年齡則是有年輕化的趨勢(shì),19~35歲的年輕用戶是目前手游活躍用戶的主力軍。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不管未婚還是已婚,都偏愛輕松有趣的游戲。也由此可見,簡(jiǎn)單易玩又不是有趣的游戲,逐漸成為玩家的關(guān)注重點(diǎn)。
最近盛行的一類游戲——在線直播抓娃娃,就是符合了這些特性而火爆。在線直播抓娃娃,它讓玩家只需使用手機(jī),就能控制線下實(shí)體娃娃機(jī),非常的簡(jiǎn)單。而它所包含的直播與圍觀的特點(diǎn),則加入社交元素,讓玩家在單獨(dú)玩時(shí),也能感受被矚目的自豪感與快感。
在線直播抓娃娃利用了線下抓娃娃:市場(chǎng)存量大、發(fā)展前景可觀、受眾廣等優(yōu)勢(shì),又彌補(bǔ)了線下:時(shí)間地點(diǎn)的限制、場(chǎng)地租金高、設(shè)備維護(hù)成本高等缺陷,因此一上線,便受到了創(chuàng)業(yè)者及直播平臺(tái)的歡迎。
1.市場(chǎng)存量最大
娃娃機(jī)90年代自臺(tái)灣進(jìn)入大陸后,在所有無(wú)人設(shè)備中,目前市場(chǎng)存量最大。目前整體市場(chǎng)規(guī)模數(shù)量在150-200萬(wàn)臺(tái),以每年3萬(wàn)元來(lái)計(jì)算,每年的總市場(chǎng)規(guī)模大約600億;
2.發(fā)展前景可觀
國(guó)內(nèi)的線下娃娃機(jī)市場(chǎng)極度分散,目前最大玩家不到市場(chǎng)的1%。市面上也沒有一個(gè)強(qiáng)大的娃娃機(jī)品牌,尚未出現(xiàn)行業(yè)壟斷者,整體處于絕對(duì)的整合紅利期;
3.受眾廣,傳播快
用戶借助一部智能手機(jī)即可體驗(yàn)線上直播抓娃娃,不需要到店,不依賴租金,并且能解決品牌和娃娃品質(zhì)的問(wèn)題。單論抓娃娃本身而言,不展開衍生變化,就已經(jīng)是個(gè)極好的生意。
同時(shí),在線直播抓娃娃區(qū)別于娛樂(lè)秀場(chǎng)直播的商業(yè)模式,它首先在運(yùn)營(yíng)成本上大大降低了門檻。即使沒有網(wǎng)紅,公會(huì)等復(fù)雜的關(guān)系管理,只專注于c端用戶導(dǎo)流變現(xiàn)即可實(shí)現(xiàn)盈利。
另外,它在商業(yè)變現(xiàn)方式上更簡(jiǎn)單。在線直播抓娃娃是一種充值消費(fèi)的娛樂(lè)玩法,屬于先消費(fèi)后體驗(yàn)的商業(yè)模式,變現(xiàn)更直接;而使用場(chǎng)景上又更多元和高頻次。在線直播抓娃娃耗時(shí)短且排除時(shí)間、地點(diǎn)限制,使場(chǎng)景更多元,頻次越來(lái)越高,對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō)更易通過(guò)運(yùn)營(yíng)手段專注用戶拉新和活躍。
相對(duì)于玩家關(guān)注于產(chǎn)品的體驗(yàn)效果,投資者更關(guān)注于在線直播抓娃娃技術(shù)的實(shí)現(xiàn)能力,背后運(yùn)營(yíng)商是否能確保平穩(wěn)盈利等問(wèn)題。一站式方案提供商深圳市游奇互娛科技有限責(zé)任公司(以下簡(jiǎn)稱“游奇互娛”)給出了答案。
在線直播抓娃娃的本質(zhì)是“云+物聯(lián)”的應(yīng)用,其核心是對(duì)于線下娃娃機(jī)的遠(yuǎn)程控制,同時(shí)還需要解決物流與實(shí)物獎(jiǎng)品的采購(gòu)及機(jī)器的維護(hù)等問(wèn)題。
“游奇互娛”有專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì),能給予用戶最佳的流量變現(xiàn)方案。而對(duì)游戲資源的整合、營(yíng)銷、產(chǎn)品搭建等方面,“游奇互娛”也具備領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,將以“云+物聯(lián)”為主要方向,移動(dòng)設(shè)備的使用將更為普及與重要。人們將從過(guò)去圍繞PC設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)閲@移動(dòng)端應(yīng)用進(jìn)行整合,包括應(yīng)用云計(jì)算架構(gòu),物聯(lián)網(wǎng)前后端人機(jī)交互等。
而應(yīng)用了“云+物聯(lián)”技術(shù)的在線直播抓娃娃,有望成為未來(lái)移動(dòng)端娛樂(lè)的全新風(fēng)口,無(wú)論是創(chuàng)業(yè)者還是投資者,這一藍(lán)海絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。